
Ok creo que soy algo subjetivo con esto de los porcentajes... pero hay un nuevo avance asi que supongo del 50 tendria que subir mas no?
Ya puedo cargar mas de un material por modelo. Sigo sin cargar animaciones y ese sera el siguiente paso.
Debido a la manera de cargar de OGRE es algo complicado hacer que cada poligono tenga un material diferente (Como en el caso de OpenGL) y tendria que hacer un modelo para cada poligono... lo cual no hare, es demaciado desperdicio de memoria, la manera en la que trabaja este cargador, hace que cada grupo sea un modelo dentro de OGRE y si bien es desperdicio no lo es tanto como que fuera un modelo para cada poligono.
En cuanto pueda cargar animaciones voy a trabajar en un convertidor de OBJ/ANIM a BTO y a diferencia de los anteriores este sera un convertidor exclusivo, ademas dara la opcion de convertir a BTO e incluir un .material para utilizar en OGRE, si bien este archivo .material no sirve de nada en OpenGL, daria la facilidad de utilizar el archivo resultante en OGRE tambien.
La comunicacion con el wiiMote esta lista y el control no es malo, dependera del tipo de la aplicacion el uso que se le de.
Who let the dogs out? Chuck Norris did... any commplains?
Happy Codding!


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