Ya completada la libreria de animacion procedi a hacer unas cuantas animaciones para probarla.
Corro dos modelos juntos con diferentes animaciones.
MacGyver can build an airplane out of gum and paper clips, but Chuck Norris can roundhouse-kick his head through a wall and take it.
Happy Codding!
2009/05/07
2009/05/06
09-05-06 Animacion con cambio de textura y material
En este avance muestro como ya se aplican los cambios de textura y de materiales en la animacion, de esta forma podemos pintar varios objetos diferentes con diferentes materiales y diferentes texturas (al momento una textura por modelo unicamente), siguiente en la lista de pendientes, hacer una mejor animacion de muestra.
There is in fact an “I” in Norris, but there is no “team”… not even close.
Happy Codding!
There is in fact an “I” in Norris, but there is no “team”… not even close.
Happy Codding!
2009/05/05
09-05-05 Jerarquias
No habia habido avances mostrados en dos meses y ahora dos en un dia que tal? supongo que es asi solo cuando no estoy en clases.
Pues los BTO ya tienen jerarquias y las animaciones ya estan funcionando
Dejo un video de baja calidad de animacion solo como POC.
Las animaciones son por demas cencillas y en cuanto tenga algo bonito que mostrar lo hare, mientras tanto se quedara el senor cabeza de balon.
In a fight between Batman and Darth Vader, the winner would be Chuck Norris.
Happy Coding!
Pues los BTO ya tienen jerarquias y las animaciones ya estan funcionando
Dejo un video de baja calidad de animacion solo como POC.
Las animaciones son por demas cencillas y en cuanto tenga algo bonito que mostrar lo hare, mientras tanto se quedara el senor cabeza de balon.
In a fight between Batman and Darth Vader, the winner would be Chuck Norris.
Happy Coding!
09-05-05 Libreria de animacion
Pues despues de dos meses de no subir noticias quiero decir que ya tengo lista mi libreria de animacion.
La version del BTO esta en el 1.60 e incluye keyframes de animaciones; referencias para colisiones de BS y AABB para grupos y modelos completos; asi mismo informa de triangularizacion del modelo para facilidad de carga.
El programa con el que lo cargo detecta colisiones esfericas y de caja orientada a los ejes e implementa un cargador de mundos, de esta forma puedo subir cuantos modelo queira y cargarlos en un solo ciclo.
De igual forma implementa la libreria de animacion en los modelos para lograr animaciones en tiempo real dependiendo de la cantidad de cuadros por segundo que querramos lanzar.
Dejo un video demostrativo, es una animacion sencilla de traslacion de cuadros y esferas... pero que sirve de ejemplo para ver las transformaciones. Siguiente paso: Gerarquias en el BTO ^^
The air around Chuck Norris is always a balmy 78 degrees.
Happy Coding!
La version del BTO esta en el 1.60 e incluye keyframes de animaciones; referencias para colisiones de BS y AABB para grupos y modelos completos; asi mismo informa de triangularizacion del modelo para facilidad de carga.
El programa con el que lo cargo detecta colisiones esfericas y de caja orientada a los ejes e implementa un cargador de mundos, de esta forma puedo subir cuantos modelo queira y cargarlos en un solo ciclo.
De igual forma implementa la libreria de animacion en los modelos para lograr animaciones en tiempo real dependiendo de la cantidad de cuadros por segundo que querramos lanzar.
Dejo un video demostrativo, es una animacion sencilla de traslacion de cuadros y esferas... pero que sirve de ejemplo para ver las transformaciones. Siguiente paso: Gerarquias en el BTO ^^
The air around Chuck Norris is always a balmy 78 degrees.
Happy Coding!
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