Y después de llorar lagrimas de sangre y desesperación... tenemos una dll que corre los modelos. :)
Es nefasto el sistema de encapsulado de la dll que no te permite observar la sección de memoria en la que estas trabajando... honestamente creo que prefiero trabajar directamente con lineas y lineas y lineas y lineas (bueno ya entendieron la idea) de código, que la "simplicidad" que ofrece una dll. Ya hace todo lo que tiene que hacer. el Problema consiste en que si no puedo acceder a todo lo que esta en vectores fuera de la dll y en código, es muy difícil hacer funciones que utilicen esa información no creen?
Este primer dll permite cargar modelos y dibujarlos en pantalla, con toda la funcionalidad que el cargador de modelos tiene, cambiar materiales, frames, animaciones, estados, etc. Y con la mayoría de la información disponible para el programador.
Así mismo hace todo lo que esta programada para hacer para Mundos... sin embargo el problema con los mundos es que básicamente la clase mundos utiliza un vector de modelos y métodos... es todo... y si no puedo ver información de vectores... pues no puedo ver el contenido de la clase, creo que mi única salida es realmente entender como puedo ver el contenido de esa sección de memoria y si alguien lo sabe por favor haganmelo saber o cambiar la manera de trabajar con los modelos mediante operadores new y delete... y manejar mis propios tipos de datos sin depender del STD Vector en lo absoluto (ya me siento desnudo, es eso natural?).
Por lo pronto dejo una imagen de la ya conocida YF19 corriendo desde la dll :)
Yo soy Alberto y ese ha sido mi Post.
Happy Codding!
Es nefasto el sistema de encapsulado de la dll que no te permite observar la sección de memoria en la que estas trabajando... honestamente creo que prefiero trabajar directamente con lineas y lineas y lineas y lineas (bueno ya entendieron la idea) de código, que la "simplicidad" que ofrece una dll. Ya hace todo lo que tiene que hacer. el Problema consiste en que si no puedo acceder a todo lo que esta en vectores fuera de la dll y en código, es muy difícil hacer funciones que utilicen esa información no creen?
Este primer dll permite cargar modelos y dibujarlos en pantalla, con toda la funcionalidad que el cargador de modelos tiene, cambiar materiales, frames, animaciones, estados, etc. Y con la mayoría de la información disponible para el programador.
Así mismo hace todo lo que esta programada para hacer para Mundos... sin embargo el problema con los mundos es que básicamente la clase mundos utiliza un vector de modelos y métodos... es todo... y si no puedo ver información de vectores... pues no puedo ver el contenido de la clase, creo que mi única salida es realmente entender como puedo ver el contenido de esa sección de memoria y si alguien lo sabe por favor haganmelo saber o cambiar la manera de trabajar con los modelos mediante operadores new y delete... y manejar mis propios tipos de datos sin depender del STD Vector en lo absoluto (ya me siento desnudo, es eso natural?).
Por lo pronto dejo una imagen de la ya conocida YF19 corriendo desde la dll :)
Yo soy Alberto y ese ha sido mi Post.
Happy Codding!




