2007/08/28

Previo 1 Computación Gráfica

Previo

Open GL y Modelado geométrico

Investigue el uso parámetros y variantes de los comandos de open gl

glBegin()

glEnd()

Delimitan los vértices de una primitiva o grupo de primitivas. Begin es el comienzo y End el fin, los parámetros que reciben son: GL_POINTS, GL_LINES, GL_LINE_STRIP, GL_LINE_LOOP, GL_TRIANGLES, GL_TRIANGLE_STRIP, GL_TRIANGLE_FAN, GL_QUADS, GL_QUAD_STRIP, y GL_POLYGON.

glVertex

Denota los puntos donde se encontraran los vértices dentro de una primitiva, los parámetros que recibe son: (x, y, z, w)

glPushmatrix

Mete al stack una matriz

glPopmatrix

Saca del stack una matriz.

gltranslate

Produce una matriz de translación, los parámetros que recibe son (x, y, z)

glrotate

Multiplica por una matriz de rotación, los parámetros que recibe son (ángulo, x,y,z)

glscale

Produce un escalamiento no uniforme en los 3 ejes según los parámetros (x,y,z)

glclear()

regresa el area de un plano de bits de una ventana a valores plenamente preestablecidos por glClearColor, glClearIndex, glClearDepth, glClearStencil, y glClearAccum. Varios buffers pueden ser limpiados simultáneamente seleccionando más de un buffer usando glDrawBuffer.

glcrlear color

limpia valores buffers de color con los parámetros (rojo, azul, verde, alfa)

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