No se porque me quede sin internet ayer por un buen rato, asi que los avances de en la noche los subo hasta hoy.
Agrege unos meshs de fuego en las turbinas y un efecto de disparo en la pistola al precionar el boton de disparo.
Debo decir que el codigo de Mayra resulto de gran ayuda, uniendo su nueva funcion de teclados a mis pseudo animaciones tenemos lo siguiente:
Fighter:
-La nave se inclina a la derecha o a la izquierda segun el movimiento (flechas Der e Izq)
-Acelera aprentando la flecha arriba si supera las 7 U/C de aceleracion (3 de movimiento base y 4 de aceleracion) el fuego de las turbinas se torna rojo, al frenar y bajar de las 7 U/C regresa a color azul, esto nos indica si hara una transformacion con freno de aire o no.
-Al apretar la tecla abajo la Valkyrie frena dejando las turbinas al minimo si supera los 5 U/C (4 de movimiento base y 1 de aceleracion) abre la escotilla para ayudar en el freno, pero estoy pensando en animar las piernas para que la turbina empuje al frente como en las series.
-Puede disparar con la tecla P solo en linea de vista del modelo y teniendo que hacer girar el modelo para que dispare otros sentidos.
--Ventajas del modo:
---Es el modo mas veloz hacia el frente (hasta 7 U/C), y su movimento lateral no es tan malo (2U/C).
---Esta planeado que este sea el unico modo que pueda lanzar misiles en cualquier direccion.
--Desventajas del modo:
---El modelo siempre avanza hacia el frente (al menos en 3U/C) por lo que no puede estar estatico en el eje Z.
---El movimiento lateral siempre incluye movimiento al frente.
---No puede acender o decender como los otros dos modos.
---El disparo siempre es en linea recta.
Gerwalk:
-Como en figther la nave se ladea segun las teclas Der o Izq.
-Con la tecla Q la nave aciende, haciendo que las turbinas despliegen mas fuego.
-Con la tecla A deciende, pero no hay animacion fuera de que apague las tubrinas.
-Con la tecla Arriba avanza al frente desplegando las tubrinas hacia atras y aumentando el tamaño del fuego en ellas tambien hace uso de las turbinas de la espalda inclinandose un poco al frente.
-Con la tecla Atras retrocede empujando las turbinas al frente.
-Con la tecla P dispara pero solo puede disparar en un angulo de 0 a 90 grados sobre X (tomando su frente como 0) y teniendo que hacer girar el modelo para que dispare en Y. Ademas como ya no tiene soporte de ningun tipo en el hombro al disparar la metralla empuja el brazo hacia atras como en una metralleta de verdad.
--Ventajas del modo:
---Este modo es el unico que puede estar estatico en el aire.
---Su disparo de metralla puede hacerce encualquier direccion.
---Esta planeado que pueda lanzar misiles al frente.
--Desventajas del modo:
---Su movimiento es el mas lento de todos (2U/C para cada lado, al frente y arriba y 1U/C hacia abajo)
Battloid.
-Con las teclas Der e Izq se mueve hacia los lados respectivos girando las turbinas desde la entrepierna y aumentando el fuego.
-Con la tecla Arriba hecha el cuerpo hacia el frente y las tubinas hacia atras, sin dejar de apuntar al frente.
-Con la tecla Atras hecha el cuerpo hacia atras y las turbinas al frente, sin dejar de apuntar al frente.
-Con la tecla Q el modelo aciende, bajando los brazos para mayor velocidad.
-Con la tecla A deciende, apagango las turbinas.
-Con la tecla P dispara y al igual que en Gerwalk hay un muelleo en el brazo al hacerlo.
--Ventajas del modo:
---Es el mas veloz en los movimientos laterales, hacia atras arriba y abajo (3U/C hacia los lados, al frente y atras; hasta 15 U/C hacia arriba y hasta 9.81 U/C hacia abajo, estas dos ultimas dependiendo del ambiente)
---Puede disparar en cualquier direccion.
---Es el unico planeado que pueda pelear cuerpo a cuerpo.
---Es el modelo ideal en batallas en el espacio.
--Desventajas del modo:
---Este modelo no podra lanzar misiles.
---En un ambiente con gravedad el modelo es atraido 5 U/C al piso (si apaga las turbinas 9.81 U/C) y su velocidad de acenzo de 15 U/C es bajada a solo 10 U/C, por lo cual el modelo no puede estar estatico nunca en el eje de las Y.
La idea de poner ventajas y desventajas a los modelos es que el jugador se acostumbre a intercambiar de modos para poder jugar, haciendo el juego mas dinamico.
Hay mucho camino todavia, pero ahi la llevamos!
Chuck Norris can slam a revolving door.
Happy Coding!
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