2007/10/15

Circulo de Bresenham

Implementar el algoritmo de Bresenham en OpenGL, marcando cada octante de diferente color. Añadir el círculo que están aproximando para comparar los resultados proporcionados por el algoritmo.Código

1 comentario:

Silvia Ruiz dijo...

No me permite descargarlo, dice que la página no ha sido creada. Igualmente para los documentos de las primeras tareas, pero esas sí las pude revisar.