1.- ¿Qué es diseño orientado a eventos?
Es el tipo de diseño que recibe entradas desde diferentes dispositivos provocando sucesos en el codigo.
2.- ¿Qué utilidad tiene el manejo de eventos en el desarrollo de aplicaciones gráficas?
Un ejemplo claro puede ser la programación de juegos de video en donde los eventos generan ciertas situaciones sobre los graficos para denotar un suceso en el programa.
3.- Escriba un programa en el cual:
- Al hacer click en la ventana se toman las coordenadas del mouse y se dibuja un punto.
- Cada dos puntos acumulados se dibuja una linea.
- Cada tres puntos acumulados se dubuja un triángulo.
- Cada cuatro puntos acumulados dibuja un cuadrilatero.
- Cada 5 o más puntos acumulados, dibuja un poligono.
- El botón izquierdo del mouse limpia la ventana.
OJO: checar la funcion glViewport para ajustar escalas dentro de la ventana.
2007/09/24
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